The witcher 1 der gorgo Vertrag

Pubblicato il

Du kannst dem Einsiedler mit deinem Schwert erheblichen Schaden zufügen. Abgesehen davon ist es eine gute Idee, hier das Element zu verwenden, das dem jenisen entgegensteht, das vom Einsiedler benutzt wird, d.h. Feuer, das durch das Hexenzeichen von Igni dargestellt wird. An sich ist das Zeichen sehr effektiv, um die Gesundheit des Gegners zu entleeren und ihn Angriffen auszusetzen. Der Kampf mit der Hexe beginnt, sobald du die Kontrolle über Geralt erhaltest. Während dieses Kampfes versuche, mobil zu bleiben, um die magischen Angriffe der Hexe und ihren 40-Level-Panther zu vermeiden. Verlieren Sie keine Zeit, um den Panther zu schwächen, sondern suchen Sie nach einem Anlass, die Hexe zu schwächen, denn sie hat hier Priorität. Geralt hat die Freiheit, das aktive Hexenzeichen zu wählen. Sie können beispielsweise Quen verwenden, um das Schadensrisiko nach den Angriffen der Hexe oder des Panthers zu senken, oder Aard verwenden, um die Feinde zu betäuben.

Ihr müsst kämpfen, bis die Hexe fast ihre ganze Gesundheit verliert, denn nur dann wird sie sich ergeben und verspricht, bei der Aufhebung des Fluches zu helfen. Dieses Kapitel enthält Exemplare für Boss-Kämpfe aus Nebenquests und Hexerverträgen. Unter diesen Feinden gibt es grottore, Monster von tufo, Silber Basilisk und Hexe von Luchs Crag. Du kannst den Silberbasilisk Iocaste während des Witcher-Vertrags Mutual of Beauclair es Wild Kingdom bekämpfen. Es wird nur geschehen, wenn nach der Begegnung mit einer Gruppe von Reavers bestätigen Sie, dass Sie das Monster ermorden wollen (gegen das, was Graf Salvaress will). Im Folgenden findest du Ratschläge zu den wichtigsten Kämpfen mit starken Feinden und Monstern, die während der Nebenquests und Der Hexenverträge angetroffen werden. Die Beschreibungen enthalten vorgeschlagene Taktiken und werden Sie über die Schwächen der Feinde informieren. Zwei Slyzards zu besiegen ist der wichtigste Teil des Witcher-Vertrags mit dem Titel Contract: Bovine Blues. Das Duell mit Shaelmaar wird der Begegnung mit diesem Monster während der Hauptquest “Das Biest von Toussaint” ähneln. Bevor Sie die Schlacht beginnen, verwenden Sie Reliktöl auf Silberschwert und überprüfen Sie, ob Sie Samumbomben ausgerüstet haben. Set Quen als aktives Hexerzeichen – es schützt Geralt vor schwerem Schaden, wenn eine seiner Aktionen nicht erfolgreich ausgeführt wird.

Der Kampf beginnt, nachdem Geralt die Szene mithilfe der Elfenartefakte perfekt nachbildet. Zu Beginn des Kampfes setzen Sie das Quen Zeichen als Ihr aktives – dies wird Geralt vor den Elfenangriffen schützen. Zusätzlich kann der Protagonist das Schild verwenden, um Angriffe zu blockieren. Konzentrieren Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die lebenden Statuen von Elfenfrauen, da beide Magie nutzen und die ganze Begegnung viel schwieriger machen können. Wenn sie tot sind, loszuwerden, die verbleibenden Statuen von Männern – Sie können jetzt Ihre Lieblings schnelle oder langsame Angriffe von Geralt verwenden. Gorgonen finden sich zuhauf in der Höhle im Sumpf, wo Geralt im Verlauf der Quest “Erntezeit” in vorbeischauen muss. Für die fünf Federn zahlt der Schreiber 200 Orens. wobei `Name` der Artikelcode und die Nummer eine arabische Zahl für die Zahl ist, die Sie erstellen möchten. Zum Beispiel, um sieben Pferde Typ zu laichen: Der Kampf mit Griffin findet im letzten Teil von A Picture of the Witcher als Old Man Side Quests, in denen Geralt hat ein Gemälde von ihm erstellt. Der Greif wird den Prozess der Erstellung des Gemäldes unterbrechen und Geralt wird sich mit dem Monster auseinandersetzen müssen.